Velkommen til

Din partner i udvikling af lærings- og formidlingsdesign.
Hvad kan DEN digitale skole hjælpe med?
DEN DIGITALE SKOLE hjælper med at udvikle, implementere og kvalitetssikre lærings- og formidlingsprodukter. DEN DIGITALE SKOLE er ekspert i at oversætte jeres gode ideer til gode læringsoplevelser hos jeres målgruppe.
Virksomheder
Få hjælp til at designe og udrulle lærings- og formidlingsløsninger som web, apps og AI værktøjer, som er attraktive og engagerende for netop jeres målgruppe.
Organisationer
Få hjælp til at designe og skabe løsninger, der formidler jeres budskab og både rammer og virker på målgruppen.
Uddannelser
Få hjælp til at klæde elever, personale og forældre rigtigt på til de mange digitale muligheder og udfordringer i skoler og på uddannelser.
Mens læringsdesign oftest tilhører skoler og uddannelsesinstitutioner, vil virksomheder og andre organisationer ofte også berøre disciplinen. Når medarbejdere skal opkvalificeres, et nyt produkt har et læringsformål for øje, eller jeres produkt kræver, at målgruppen tilegner sig ny viden eller kompetencer. Her hjælper DEN DIGITALE SKOLE ved at oversætte og videreformidle jeres faglighed og budskab til målgruppen.
projekter
01
Kiwibot: AI drevet eventhjælper
Udvikling af en digital event planlægger, der både styrker kundeoplevelsen og hjælper en følgende onboarding.
Kiwibotten er både hjælpsom og festlig, så den bliver til en sjov og virkelighedstro branding af Kiwibirds.
Kiwibotten er et godt eksempel på, hvordan AI kan hjælpe til en løsning, der både er tidsbesparende, meningsfuld og skræddersyet til dine behov som kunde eller modtager. Tænker du, at jeres virksomhed kunne drage nytte af AI, så er der garanteret også et sted, I kan. De nye sprogmodeller kan bruges til et hav af formål.

02
Learnia: Levende læsning og læring
Et innovativt og interaktivt læringsunivers med vokseværk.
Hvad kan man gøre ved børns manglende læselyst idag? Learnia er en nytænkning af læseoplevelsen med interaktiv børnelitteratur. Her kan børnene opleve fortællinger fulde af lyd og billeder, hvor de samtidig gøres til aktive deltagere i historierne gennem valg, gåder og andre interaktive elementer. Learnia har fået vokseværk, så det nu tilbyder interaktion med universets karakterer vha. AI og undervisningsforløb, der inddrager de fantastiske fortællinger.
03
Pengeby: Digitalt Læringsspil
Udvikling og kvalitetssikring af læringselementer i digitalt spil om hverdagsøkonomi, matematik og bæredygtighed målrettet Norden og UK.
Digitale læringsspil og apps har et enormt læringspotentiale, da de rummer mulighed for løbende at give interaktiv feedback til brugerne. Denne feedback skal konstrueres og iscenesættes, så den bliver meningsfuld og forståelig og dermed fører nye erkendelser og handlemuligheder med sig.
04
Determinkrop.dk: Online læringsportal
Udvikling af læringsportal om køn og krop til grundskolen og gymnasiale uddannelser.
Når man har meget stærke faglige kompetencer ‘in house’, kan opgaven være at få dem konkretiseret og kanaliseret ud i det endelige produkt. Dette kan også gøres med design metodik ved at skabe de nødvendige rammer for udfoldelsen af de mange ideer og erfaringer, som I allerede besidder.
05
#digitalpænt: mod digital mobning
Udvikling af undervisningsmaterialer til national kampagne mod digital mobning
Hvis du skal udvikle et produkt til skolebrug, f.eks. som led i en kampagne, skal du sikre, det er knivskarpt og let kan tages i brug af underviserne. Dermed sikrer du, at produktet kan få det nødvendige momentum og, at underviserne ville vende tilbage materialet og dele det med kollegaer.
kaffe?
Skal vi tage en kop kaffe og drøfte jeres behov og ønsker?
Det siger kunderne
“Mikkel har, med sin dybe indsigt på skoleområdet medvirket til at vi har kunnet fastholde et højt faglig niveau i vores samarbejde med Telenor om udvikling af tiltag til deres #digitalpænt indsats”
“Mikkel har været en virkelig god samarbejdspartner i udviklingen af Sex og Samfunds digitale univers: determinkrop.dk. Både i forbindelse med afvikling af fokusgrupper og den videre designproces.”
“Jeg må endnu engang anbefale Mikkel. Han ved, hvad han taler om, og han er en fremragende formidler for elever, forældre, personale og forvaltninger.”
Hvem er den digitale skole?
DEN DIGITALE SKOLE er stiftet af Mikkel Offenberg, som er ekspert i læringsdesign og undervisningsudvikling.

Med en baggrund som skolelærer og en cand.pæd. i it didaktisk design, har Mikkel et skarpt indblik i, hvad der kræves, når skoler, organisationer og virksomheder ønsker at kommunikere til deres målgruppe og “lære nogen noget”.
Mikkel har et indgående kendskab til, hvad der virker, når vi skal flytte mennesker fra A til B på en meningsfuld og engagerende måde og har års erfaring med udvikling af en bred vifte af lærings- og formidlingsprodukter til børn, unge og voksne.
Den Digitale Skole drives som en netværksvirksomhed og kan med et netværk af samarbejdspartnere løfte større projekter også.
Mange begår den fejl at tro, at formidling og oparbejdelse af viden og kompetencer udelukkende er et spørgsmål om at kommunikere budskabet til målgruppen. De glemmer, at didaktik er en hel videnskab, der handler om kunsten i at lære, belære og undervise.
På udkig efter gode læringsapps til børn?
Den Digitale Skole står bag Børne App Guiden, der hjælper med at finde et godt og læringsrigt indhold til børnenes tid foran skærmen.
OPLEV LEARNIA!
INTERAKTIVE LÆSEOPLEVELSER TIL BØRN!
Den Digitale Skole står bag LEARNIA universet som er levende og lærerige læseoplevelser til børn.
Har dine børn eller elever svært ved at finde læseglæden, så lad dem opleve LEARNIA.

Skriv, Spørg og
SIG HeJ!
Udfyld formularen og vi vender tilbage til dig ASAP!